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metodologías extremas desde asturias para la recuperación de espacios industriales !!!!
     
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Intro! - 1:33 PM -Print News Item Email News Item Add Your Comments!

"Las construcciones industriales invaden nuestro paisaje y nuestra vida. La degradación del ambiente en que nos movemos y trabajamos es una amenaza para la salud psíquica colectiva. Optimizar y armonizar su aspecto, convertir esas masas opresivas en elementos de estímulo estático es tarea pendiente. Y no se debe tratar de una labor de cirugía estática a posteriori, sino de una necesaria preocupación desde el principio de la obra, desde el proyecto. Así, el ingeniero, el arquitecto y el artista podrían colaborar en una auténtica integració³n de industria y arte." (Extracto parcialmente modificado de las ideas planteadas en los 60 por Joaquín Vaquero, arquitecto, del libro "La obra integradora de j. V. En Asturias", editado por la Empresa Hidroeléctrica del Cantábrico.

Estas reflexiones se situaban en la vanguardia de los planteamientos arquitectónico-paisajísticos cuando fueron formuladas, algunos años después de la mitad del siglo pasado, y de su autor fueron los proyectos más arriesgados y brillantes de tratamiento de la forma-factoria-explotación industrial.

Los desafíos en el año 2003, cuando los umbrales sociales de tolerancia al maltrato ecológicos son radicalmente inferiores y con una sociedad que ha experimento una revolución informacional total, son muy distintos.

 

Contexto! - 0:12 PM Print News Item Email News Item Add Your Comments!

ENSIDESA es el acrónimo de Empresa Nacional Siderúrgica Española Sociedad Anonima, ahora Aceralia, de capital privado.

 

 

Objetivos! - 5:08 AM -Print News Item Email News Item Add Your Comments!

- Estrenar una nueva versión estética-psicológica de la idea de "Asturias".

- Crear un marco para la generación de proyectos de recuperación-regeneracion industriales.

- Redefinir-renovar el papel del arquitecto, como investigador-coloborador y creador de sus propias herramientas, nuevos formatos y metodologías de análisis-acción: multiusuario, que permitan el tratamiento optimo e instantáneo de ideas desde la inteligencia colectiva.

- Plantear la posibilidad emocionante de crear contenidos educativos de nuevo formato, más dinámicos e interactivos.

- Activar el debate en la ciudad y en internet sobre los aspectos estéticos, estratégicos y los que unen a ambos, del complejo siderúrgico y fabril de la ciudad y de la región, y de otras regiones, coordinando con proyectos de investigacion parecidos.

- Desarrollar un proyecto prospectivo específico de regeneración urbana y medioambiental de la factoría de Ensidesa Veriña, actual Aceralia Gijón, situando el contexto de actuación en el año 2050.

 

 

Metodología! - Print News Item Email News Item Add Your Comments!

Se plantea una evolución por fases, paralela al desarrollo del videojuego de rol de multiples jugadores en red Neocron. El porque es simple: ...si los niños y no tanto se pasan horas interminables (muchas más que en las calles de su barrio) en entornos interactivos hiperfigurativos donde por lo menos a nivel de vista-oido desarrollan ya casi todas las mismas funciones que en sus entornos 3d físicos (ciudades), debemos utilizar esta experiencia para la generación de arquitectura en el mundo real?

- FASE 0 : Website. Visibildad, accesibilidad en línea a la información, posibilidad de almacenaje de todo tipo de data: fotos, videos, informes, entrevistas, estudios sociológicos, medioambientales, etc. Vocación y tentativa de convertirse en nodo de participación y toma de decisiones tácticas sobre la problemática y oportunidades relacionadas con este entramado industrial del siglo xx.

- FASE 1A: Bases de Datos. Consistirá en la implementacion de dos bases de datos interactivas abiertas: una de proyectos:una interna, para cargar información sobre espacios de asturias susceptibles de reflexion-intervencion-recuperacion-regenaración; otra externa, donde hacer visibles proyectos y experiencias exitosas ya realizadas en los contextos europeo y mundial.

. FASE 1B : Video instalaciones interactivas. Acercamiento a todo tipo público, no conectado.

- FASE 2 : Colaboraciones áctivas para el desarrollo de proyectos multicapa: la creación de una siderurgia virtual como proyecto de progranación con PureData; un net-videojuego educativo sobre ecología-sigloXX-reciclaje; una pelicula de ciencia-ficcion post-siderurgica-bio-catastrófica; veremos.

- FASE 3: ........................

 

Prospectiva! - 5:28 PM -Print News Item Email News Item Add Your Comments!

El Informe Living Planet, [publicación periódica de la fundación World Wildlife (WWF) sobre el estado de los ecosistemas del mundo y de la presión humana sobre ellos mediante el consumo de recursos naturales renovables - según lo medido por la llamada Huella Ecológica] muestra que los seres humanos están causando un enorme déficit en la Tierra - utilizando más de un 20 por ciento por encima de los recursos naturales que pueden ser regenerados - y esta cifra sigue creciendo cada año. Las previsiones basadas en panoramas probables de crecimiento de la población, de desarrollo económico y de cambio tecnológico, concluyen que para el 2050, los seres humanos consumirán entre el 180 y el 220 por ciento de la capacidad biológica de la tierra, y está caducará.

Como sea lo que es seguro es que también la practica de la arquitectura y el urbanismo habran cambiano: realidad aurmentada, metaverso, nanotecnología.... donde estará entonces la riqueza de la región?, que mutaciones se habran producido?... y sobre todo... donde estarán las oportunidades? ...si aun las hay claro.

 



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financiado por la Fundacion de Cultura de Gijon
El diseño de la web es un mirror parasitario del mundo virtual MMORPG Neocron
Calidos agradecimientos a todos los que en algún momento han colaborado o lo lo harán a esta mutación bio-siderurgica.